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	<title type="html"><![CDATA[One over Nyne]]></title>
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	<updated>2012-06-02T11:46:20Z</updated>
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			<title type="html"><![CDATA[1.17.11 : cahier de doléances]]></title>
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			<summary type="html"><![CDATA[<p>Plusieurs MAJ apres, on reprend le meme principe pour simplifier la tache a Henzer !</p><p>Alors, comme je rentre juste de RTT, j&#039;aimerais bien des avis clairs sur la question!<br />- Défauts de la MAJ<br />- Améliorations à apporter à la version actuelle<br />- A developper pour les prochaines MAJ.</p><p>Je n&#039;ai pas eu le temps encore de trop m&#039;attarder sur les patchs note donc je ne reprends pas la partie bug du precedent topic... Merci de les signaler avec si possible un exemple clair !</p><p>- <span style="color: #FF0000">Bug n°1</span> Supporter<br />Lorsque l&#039;on est en train de vendre son minerai a un supporter et qu&#039;on &quot;sort de la fenetre&quot; ( selectionner une flotte qui vient d&#039;arriver sur un spot, valider une vente/livraison, ... ) la vente au supporter ne se finit pas au bout de la minute mais est a refaire pour que la vente s&#039;effectue.<br />Idem pour la réparation au supporter.</p><p>- <span style="color: #FF0000">Bug n°2</span> <br /></p><div class="quotebox"><cite>jeannotmer a écrit:</cite><blockquote><p>Dans une corpo on ne voit pas l’état du support sur une colo de la corpo<br />enfin on vois un état a 0% tout le temps meme quand celui ci est a 100%<br />Ce bug existe depuis que je suis dans une corpo = (longtps)<br /><a href="http://www.imagup.com/data/1148629197.html"><span class="postimg"><img src="http://data.imagup.com/10/1148629197.jpg" alt="http://data.imagup.com/10/1148629197.jpg" /></span></a><br />autre bug quand on clique sur retour pour une flotte a partir du protectorat on obtient OON dans la fenêtre et on en peux pas la fermer<br /><a href="http://www.imagup.com/data/1148629334.html"><span class="postimg"><img src="http://data.imagup.com/11/1148629334.jpg" alt="http://data.imagup.com/11/1148629334.jpg" /></span></a></p></blockquote></div><p>- <span style="color: #FF0000">Bug n°3</span> Ravitaillement drooper<br />Délai de ravitaillement de la flotte d&#039;un support qui empeche de stopper les trains de joueurs.</p><p>- <span style="color: #FF0000">Bug n°4</span><br />Lors d&#039;une attaque la flotte présente sur une colo prend l&#039;etat de la colo si les vaisseau sont identique entre support et auto couv. Correction à confirmer en live.<br />Ce bug rend la doctrine support obsolete dans ces cas la<br />&gt;&gt; palliatifs: ne pas mettre les memes types de vaisseaux dans l&#039;autocover et la cover?<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;doctrine support pour la colonie?</p><p>- <span style="color: #FF0000">Bug n°5</span><br />flood notre base de données quand on raffraichi la page alors qu&#039;un raid est en cours sur une colo que l&#039;on supporte.</p><p>- <span style="color: #FF0000">Bug n°6</span><br />Le batiment cargo port pour les supporter affiche toujours Zero même si on a des supporter en vol ou à quai.<br />&gt; Deja corrigé.</p><p>- <span style="color: #FF0000">Bug n°7</span><br /></p><div class="quotebox"><cite>Elestel a écrit:</cite><blockquote><p>Petit bug à corriger : lorsqu&#039;on fait atterrir un cargo, il est considéré que ce dernier est transporté et non transporteur, et donc coché comme à livrer par défaut dans le hangar de stockage car il n&#039;y a plus de place au cargoport (qui considère lui que le cargo qui atterrit est bien une flotte de cargo active). Bref, c&#039;est mineur comme tout mais c&#039;est un peu lourd à force de toujours avoir à décocher le cargo quand on le fait des dizaines de fois par jour.</p><p>Et dans la foulée, s&#039;il était possible de tout livrer par défaut dans le hangar (à part le transporteur), ça m&#039;arrangerait aussi <img src="http://forum.oneovernyne.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /> parce que pareil, avoir à cocher les taxis et les vaisseaux qu&#039;on souhaite vendre et non utiliser (courant pour un Trader), ça soûle un peu à force.</p></blockquote></div><p>- <span style="color: #FF0000">Bug n°8</span><br />général des armées : notre attaque contre BOURINOS, celean est un succès ! OK<br />effort de guerre : merci pour votre aide sur , nous vous créditons de TX 100 000 OK<br />Il manque le nom du joueur... C&#039;est mineur mais bon ^^<br />Exemple:<br /></p><div class="quotebox"><cite>ricton a écrit:</cite><blockquote><p>j&#039;ai l&#039;impression que le système se mélange quelque peu les pinceaux :<br /><span class="postimg"><img src="http://img846.imageshack.us/img846/5387/oupso.png" alt="http://img846.imageshack.us/img846/5387/oupso.png" /></span><br />une fois rien, une fois une colonie de ma propre planete (et qui n&#039;etait pas la personne qui a eu le flag !) et une fois carrément une metropole ! joli ! <img src="http://forum.oneovernyne.com/img/smilies/tongue.png" width="15" height="15" alt="tongue" /></p></blockquote></div><p>- <span style="color: #FF0000">Bug n°8</span><br /></p><div class="quotebox"><cite>jeannotmer a écrit:</cite><blockquote><p>Bug numero XXX:<br />Les supporter d&#039;une colonie même après recyclage sont toujours actif&nbsp; il faudrait recycler aussi les supporter (merci&nbsp; d&#039;enlever ceux de PIMOOS pour naesepe)</p></blockquote></div><br /><br /><br /><p>- <span style="color: blue">doléance n°1</span> Traders:<br />- Améliorer les prêts (durée, flexibilité des remboursements, gel des comptes...)<br />- Doctrine Trader (inactive depuis plus de 2 mois)<br />EN négociation:<br />&nbsp; &nbsp; - Révision des missions Trader (exclure ou raréfier les missions sur des produits peu courants, les recentrer sur les produits fabriqués par les Workers pour qu&#039;ils en bénéficient)<br />&nbsp; &nbsp; - Créer une page d&#039;historique des missions terminées et validées en affichant le pseudo des joueurs qui les ont validé. Ceci permettrait de savoir qui a volé quelle mission et d&#039;aller discuter avec la personne pour lui demander d&#039;avoir un peu de bon sens.<br />&nbsp; &nbsp; - Limiter le nombre de missions par joueur et par jour. Celà permettrait d&#039;éviter que certains aient le monopole sur les missions, car actuellement, certains aimeraient avoir 90% des missions pour eux et ce n&#039;est pas normal, surtout que ces missions sont maintenant les seuls revenus des traders.</p><p>- <span style="color: blue">doléance n°2</span> Commerce entre joueurs<br />*Que le minerai produit ou obtenu en raid par les raiders et supports puisse etre vendu aux workers pour leur permettre de produire plus.<br />Voir pour le meme principe sur les composants obtenus dans les missions: hollodium, alliage, composants electroniques, etc.<br />( faire passer par les traders ? A voir ).<br />*Revoir le systeme de frais de ports entre workers, traders, supports et raider. Dans les topics on parle de supprimer les fdp entre workers et traders ( possible dans le magasin de teigen, pour teide, uniquement?)<br />*Avoir la possibilité pendant un temps de réserver la marchandise qu&#039;on vend à quelqu&#039;un, pour éviter qu&#039;une commande ne sois pris par accident ou par mauvaise intention.</p><p>- <span style="color: blue">doléance n°3</span> Raiders<br />Vaisseau raider permettant de sonder automatiquement un certain rayon de cibles autour de lui quand il est disponible?<br />Permettre aux autres joueurs d&#039;acceder aux bdd raiders ou à leurs sondes ( par paquets de X sondes par cible a espionner ? ), moyennant finances, pour pouvoir sonder les cibles?<br />Augmentation de la BDD raider( + 50 espionnages par exemple )<br />- permettre au 10% de prime d&#039;exo d&#039;aller dans les soutes des droopers de l&#039;ouvreur, au lieu de l&#039;obliger a laisser sa flotte d&#039;attaque sur place.<br />- Ne pas ponctionner 10% de prime d&#039;exo aux suiveurs si l&#039;ouvreur n&#039;a plus de flotte (d&#039;attaque et/ou drooper) sur place.</p><p>- <span style="color: blue">doléance n°4</span> Workers<br />Les productions (usine de synthèse ou de production) devraient pouvoir être arrêtées à tout moment, et leur production arriver en continu dans le hangar.<br />Exemple :<br />Je lance la production de 400 alliages, et arriver à 250 alliage produit (donc 250 alliage déjà dans l&#039;entrepot et il reste 150 en cours de production), je dois arreter la prod pour faire rapidement de l&#039;antimatière. La demande d&#039;arret de production annule 149 unité d&#039;alliage et les ressources de production pour ces dernières retournent dans le hangar/entrepot. L&#039;unité d&#039;alliage restante se termine naturellement de produire (ainsi pas de problème des ressources sur des demi-productions). Au final, on aura 251 alliage de produits et les ressources en réserve pour les 149 autre.<br />De plus, pendant toute la production, en plus du temps qui découle, on devrait avoir le rapport &quot;unités produites/unités restantes&quot; qui s&#039;affiche et qui évolue en cours de production.</p><p>[EDIT] parallelisation des productions supprimée [/EDIT]</p><p>Voir pour un systeme de gestion interne aux workers pour savoir qui prend quel schéma?<br />Liste de ce que chaque worker sait produire de visible ( tableau worker/schéma en metropole worker où le worker choisit d&#039;afficher ce qu&#039;il sait produire? )<br />+ <br />Suppression du système d&#039;appel d&#039;offre pour un système sur prerequis des batiments workers ( prerequis différents suivant les unites à produire ) lié à une réduction des couts de construction des batiments spécifiques worker.</p><p>Augmenter l&#039;upgrade M/H pour que les workers aient plus d&#039;holo en prod perso. Voire acheter une nouvelle upgrade pour les gros workers qui en ont le besoin.<br />revoir les couts des ressources sur nbay: 1,500 Xx / debris serait interessant pour les workers. De plus quand un trader vend des débris, la limite basse est fixée à 1,500 XX, ils ne peuvent descendre plus bas (si ils le souhaite, au lieu de perdre de l&#039;argent à nbay en le vendant encore moins cher)</p><p>Mise à la chaine de productions:<br />J&#039;ai les matériaux pour faire 2 slippers, je lance la construction. Je reviens quelques temps plus tard et je viens d&#039;acheter les ressources pour faire un S700 et je peux le rajouter à la production à la suite des slippers.</p><p>Possibilité pour les workers de créer tous les vaisseaux du jeu:<br /><a href="http://forum.oneovernyne.com/viewtopic.php?id=1444">Cf post </a></p><p>- <span style="color: blue">doléance n°5</span> Supports<br />Revoir la prime de support au mérite et non a l&#039;échec.<br />Voir topic de discussion en cours.<br />( doléance MAJ à la fin de la discussion sur le topic dédié ).</p><p>- <span style="color: blue">doléance n°6</span> IHM<br />MAJ de l&#039;IHM pour une meilleure jouabilité!<br />* Afficher le statut actif / inactif + durée d&#039;inactivité dans la première info qui sort en cliquant sur une colonie<br />* possibilité de sonder directement à partir de la carte.<br />* Avoir une infobulle ( quand l&#039;affichage &quot;logistique&quot; est coché&quot;) juste en passant le curseur sur une case rose quand &quot;logistique&quot; est activée qui donnerait le pseudo du propriétaire , la place d&#039;exo et le nombre de AD disponibles , ainsi que les prix de rachat exo/AD.</p><p>- <span style="color: blue">doléance n°7</span> Batiments<br />Revoir le rendement de chaque up de l&#039;exploitation: gain en nombre de robots; minerai extrait par chaque robot; durée de construction de l&#039;exploitation.<br />Idem pour le réseau de drones ( a moindre niveau ): pouvoir ajouter 2 sondes/S&amp;D par niveau serait sympathique...</p><p>- <span style="color: blue">doléance n°8</span> Missions<br />Missions de ligue pour worker, supports et raiders ?<br />Mission en cooperation entre plusieurs ligues, en corporation ou entre plusieurs membres de la meme ligue? Un genre de super spot ou on devrait attaquer a plusieurs en meme temps.</p><p>- <span style="color: blue">doléance n°9</span> Chatboxes<br />Un bouton ignore/mute sur le canal public?<br />Possibilité de choisir les informations affichées dans le canal NNN ( missions accomplies, raids, pop de missions, raids furtifs rates, etc )<br />Ne plus avoir dans NNN les infos des autre planetes</p><p>- <span style="color: blue">doléance n°10</span><br />Equilibrage des planètes (handicap pour l&#039;edg, primes de déménagement vers planètes en difficulté)<br />Système politique interne a chacune des planetes<br />Système d&#039;actions plus réaliste: si trop de reventes, l&#039;action chute ( par exemple )</p><p><span style="color: blue">doléance n°11</span><br />Démanagement intra planète contre un badge libération.</p><p><span style="color: blue">doléance n°12</span><br />calcul d&#039;experience:<br />Il y a plein de &quot;niches&quot; à expérience à inclure dans la formule si on veut une linéarité de l&#039;évolution de l&#039;expérience :<br />- articles mis en magasin<br />- produits en soute dans un vaisseau en vol<br />- placement UB<br />- prêt banque privée<br />- Nyse : actions et obligations</p><p>Maj au 23/05/2012 12:20</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[TheDjinn]]></name>
				<uri>http://forum.oneovernyne.com/profile.php?id=1033</uri>
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			<updated>2012-06-02T11:46:20Z</updated>
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			<title type="html"><![CDATA[EdG Rigel (Aliare - Dasihaul - Jademe)]]></title>
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			<summary type="html"><![CDATA[<p>Au terme d&#039;une lutte entamée dès mardi matin (6h03 : Raid de Nizeta, Aliare sur Labuche, Jademe : déjà plus de flag) et qui s&#039;est poursuivie toute la semaine (5h45 ce matin, ultime tentative de Lodwig pour un +1/-1), c&#039;est Dasihaul qui emporte cette semaine, avec une avance de 2 points.</p><p>Toutes mes félicitations pour les trains à 5 wagons et les hits de &quot;contrôle&quot; de votre avance, un retard que nous ne sommes pas parvenus à combler, malgré (ou à cause de <img src="http://forum.oneovernyne.com/img/smilies/tongue.png" width="15" height="15" alt="tongue" />) notre nombre croissant de colonies juniors.</p><p>Je pense que cela nous met une bonne pression pour la semaine prochaine : la mobilisation n&#039;est pas évidente sur une planète qui compte presque 50% de workers aujourd&#039;hui... Difficile de faire passer le message, alors que des informations de base, relevant des FAQ ou des messages postés sur notre forum planétaire n&#039;ont visiblement jamais été lues. On épuise le chat à répéter sans cesse les mêmes trucs basiques, alors qu&#039;on pourrait libérer cet espace pour coordonner nos efforts.</p><p>Et pourtant, le taux de participants à l&#039;EdG est en hausse chez nous. On essaie de sensibiliser le maximum de monde. Si on n&#039;explose pas sous la tension, la semaine prochaine sera différente (en tout cas, on essaiera <img src="http://forum.oneovernyne.com/img/smilies/yikes.png" width="15" height="15" alt="yikes" />)</p><p>Bravo encore à Dasihaul !</p><br /><p>Un problème structurel, tout de même, concernant Jademe. <br />La répartition des déménagements n&#039;a visiblement pas profité à cette planète, handicapée de plus par quelques absences qui commencent à durer et font craindre le pire. De fait, aujourd&#039;hui, je ne pense pas Jademe en mesure de combler un déficit qui ne dépend pas que des joueurs (en proportion, l&#039;effort de mobilisation de Jademe la semaine dernière était aussi, voire plus intense que celui d&#039;Aliare).<br />Il me semble qu&#039;une solution devrait être proposée par l&#039;équipe en charge du jeu. Non, la seule main invisible ne peut réguler ces marchés interplanétaires <img src="http://forum.oneovernyne.com/img/smilies/wink.png" width="15" height="15" alt="wink" /></p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[farfadead]]></name>
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			</author>
			<updated>2012-06-02T10:28:15Z</updated>
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			<title type="html"><![CDATA[Problème de connection]]></title>
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			<summary type="html"><![CDATA[<p>Bonjour, </p><p>Quand j&#039;ai essayé de me connecte toute à l&#039;heure, ca a échoué et ça: &quot;FRA: This account is under attack from many IPs. It will be locked until password attack stops.&quot; est apparu.<br />Je n&#039;ai pas beaucoup tenté de me reconnecter depuis, j&#039;essaye de temps en temps pour voir si ca re-fonctionne, mais jusque là non. Depuis 13h30 c&#039;est comme ça.</p><p>Quelqu&#039;un sait ce que je peux faire pour de nouveau avoir accès au jeu?</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Minatoi]]></name>
				<uri>http://forum.oneovernyne.com/profile.php?id=2679</uri>
			</author>
			<updated>2012-06-02T07:40:29Z</updated>
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			<title type="html"><![CDATA[Effort de guerre sur Nihus]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://forum.oneovernyne.com/viewtopic.php?id=712&amp;action=new"/>
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Allez hop, un sujet, au bon endroit histoire qu&#039;il ne soit pas verrouillé, pour paisiblement se charrier, se provoquer, et surtout se marrer ensemble sur nos raids, interceptions, échec et sur l&#039;EDG. <img src="http://forum.oneovernyne.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[chatstoned]]></name>
				<uri>http://forum.oneovernyne.com/profile.php?id=877</uri>
			</author>
			<updated>2012-06-02T06:59:37Z</updated>
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			<title type="html"><![CDATA[[WORKER] Un monde meilleur?]]></title>
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			<summary type="html"><![CDATA[<p>Salut à tous,</p><p>Comme maintenant tout le monde à les mêmes schémas &amp; procédés ça serait, je pense, assez sympa de voir à combien partent ceux-ci.</p><p>Juste histoire de savoir si nous avons les mêmes proportions quand nous faisons nos enchères. </p><p>Qu&#039;en pensez-vous très chers confrères?</p><p>En fait, je pense que ce topic est juste pour les curieux d&#039;entre nous qui s&#039;intéresse au prix du marché. Et c&#039;est aussi un peu pour faire comprendre au trader que quant on achète un schéma 1.5M. On à comme envie de faire + de 10k de bénef par trailer ! (ça c&#039;était pour le coup de gueule).</p><p>A+</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[zelios]]></name>
				<uri>http://forum.oneovernyne.com/profile.php?id=1715</uri>
			</author>
			<updated>2012-06-01T22:58:53Z</updated>
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			<title type="html"><![CDATA[Bonus Trauma]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://forum.oneovernyne.com/viewtopic.php?id=1571&amp;action=new"/>
			<summary type="html"><![CDATA[<p>L&#039;idée d&#039;une compensation partielle de la domination dans un système est une bonne idée. Mais la mécanique actuelle n&#039;est pas satisfaisante (constats opérés par ailleurs, je n&#039;y reviens pas : en gros, la planète la plus raidée peut également être la plus active, la plus puissante et gagner l&#039;EdG).</p><p>Après y avoir réfléchi, je pense avoir une solution pour sortir de là.</p><p>En effet, ce qui nous intéresse, finalement, ce n&#039;est pas le volume d&#039;exo pillé (somme de l&#039;exo pillé sur une planète donnée durant une période de référence), mais l&#039;impact de ces raids sur l&#039;économie de la planète.</p><p>Autrement dit, il s&#039;agirait de calculer (ou d&#039;estimer) le volume global de la production minière de la planète, puis d&#039;obtenir un ratio en divisant le volume d&#039;exo effectivement pillé par le volume de production. On mesurerait ainsi le manque à gagner de chaque planète, relativement à ses capacités propres.</p><p>Calculer le volume global de production peut se faire de deux manières :<br />- sommer la production effective de chaque colonie sur une période donnée...<br />- ou plus simplement (mais moins précis), à un instant t, fin de la période de référence, relever la somme des générations des robots en place dans les colonies d&#039;une planète (pour obtenir un nombre qui égale la production horaire de la planète).</p><br /><p>Dans ces deux cas, la pertinence de l&#039;indicateur obtenu, en tant que tel, n&#039;a pas vraiment d&#039;intérêt. Il s&#039;agit juste de constituer un dénominateur à placer sous la barre de fraction. Les ratios, eux, peuvent être comparés de planète à planète et permettre de déterminer la valeur du Trauma : c&#039;est ça l&#039;objectif.</p><br /><p>---------------------------<br />Pour pousser plus loin la réflexion, je crois que durant la béta les grades capitaine et commandant devraient disposer d&#039;un bonus trauma personnel. Comment j&#039;en arrive à ce constat ?</p><p>Le jeu n&#039;a rien perdu de son attractivité : de nouveaux joueurs viennent s&#039;installer sur les planètes en continu. </p><p>La période de lancement se passe généralement assez bien. Il existe différentes façons de les aider, mais toutes reposent sur des Traders compréhensifs et impliqués. Au final, ces deux derniers mois, la part de lieutenants qui participent à l&#039;EdG est en augmentation sur deux des trois planètes de Rigel, par exemple. </p><p>En revanche, il est aisé de voir que dès que ces nouveaux passent Capitaine, on en perd un grand nombre. En entrant dans ce grade, on perd la protection associée aux sous-officiers et on se prend alors 10, 15, 20 raids par jour, parfois pour des montants d&#039;exo ridicules. (J&#039;ai souvenir d&#039;avoir vu pendant quasiment toute une journée une très grosse flotte passer toutes les deux heures sur un jeune Capitaine aliarien, pour 150 exo à chaque raid)</p><p>Dans ces conditions, ces joueurs ne peuvent que s&#039;interroger sur les moyens dont ils disposent pour continuer à se développer :<br />- l&#039;investissement dans les revenus passifs est bouffé par les pillages,<br />- l&#039;investissement dans les défenses est ridicule compte tenu des écarts de puissance,<br />- la diversification des revenus, notamment en passant en raid, est quasiment impossible de façon autonome : il est nécessaire de disposer d&#039;ouvreurs pour quasiment toutes les cibles et les interceptions sont vites violentes.</p><p>Ce constat met en danger le renouvellement de l&#039;effectif dans OON. <br />Il est d&#039;ailleurs symptomatique d&#039;un jeu où l&#039;on ne peut qu&#039;accumuler du capital (et où les joueurs ont rejeté d&#039;eux-mêmes les missiles, parce qu&#039;injuste à leurs yeux) et où il n&#039;existe aucun moyen de rattraper, à volume de jeu égal, un joueur qui a commencé 300 jours avant vous. </p><p>Plusieurs solutions existent, de la plus radicale (fondation foudroyée, OON reloaded) à la plus artificielle.</p><p>L&#039;introduction d&#039;un Trauma personnel permettrait de compenser partiellement les pertes subies par ces nouveaux entrants et même s&#039;il s&#039;agit d&#039;un boost artificiel par rapport aux anciens, je pense qu&#039;il est nécessaire d&#039;y réfléchir rapidement.</p><p>Une autre piste de réflexion pourrait être un système d&#039;assurance... Ou un système de mutualisation... </p><p>Ce qui est certain, c&#039;est qu&#039;il est un peu déprimant de voir qu&#039;OON reste attractif pour de nouveaux joueurs, mais que l&#039;état des déséquilibres de puissance est tel qu&#039;ils ne connaîtront jamais l&#039;ambiance de la conquête et de la course à l&#039;armement que les anciens ont pu expérimenter. </p><p>On ne revient quasiment jamais sur un jeu que l&#039;on a essayé et quitté. <br />Trouver un moyen d&#039;intégrer durablement ces joueurs devrait être une priorité absolue.</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[chatstoned]]></name>
				<uri>http://forum.oneovernyne.com/profile.php?id=1235</uri>
			</author>
			<updated>2012-06-01T09:29:46Z</updated>
			<id>http://forum.oneovernyne.com/viewtopic.php?id=1571&amp;action=new</id>
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			<title type="html"><![CDATA[bug message prime flag]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://forum.oneovernyne.com/viewtopic.php?id=1576&amp;action=new"/>
			<summary type="html"><![CDATA[<p>j&#039;ai l&#039;impression que le système se mélange quelque peu les pinceaux :</p><p><span class="postimg"><img src="http://img846.imageshack.us/img846/5387/oupso.png" alt="http://img846.imageshack.us/img846/5387/oupso.png" /></span></p><p>une fois rien, une fois une colonie de ma propre planete (et qui n&#039;etait pas la personne qui a eu le flag !) et une fois carrément une metropole ! joli ! <img src="http://forum.oneovernyne.com/img/smilies/tongue.png" width="15" height="15" alt="tongue" /></p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[taopaipai]]></name>
				<uri>http://forum.oneovernyne.com/profile.php?id=1897</uri>
			</author>
			<updated>2012-06-01T06:59:25Z</updated>
			<id>http://forum.oneovernyne.com/viewtopic.php?id=1576&amp;action=new</id>
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			<title type="html"><![CDATA[Le guide du parfait petit .........]]></title>
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			<summary type="html"><![CDATA[<p>En me promenant un peu, je suis tombé nez à nez avec un pur produit construit par un DEV OON et concocté pour les joueurs de&nbsp; Céléan depuis quelques mois maintenant.</p><p>Je ne mets en aucun cas en question la qualité du travail mais simplement le fait de ne pas communiquer à l&#039;ensemble des joueurs, pardon, des béta-testeurs OON cette aide non négligeable qui fera surement l&#039;unanimité de tous si elle était diffusée à toutes les planètes histoire de jouer d&#039;égale à égale dans la même cour.</p><p>Pendant que certains refont le monde de long en large sur le&nbsp; forum en attendant une hypothétique mise à jour qui a du mal à accoucher, que les planètes s&#039;éteignent lentement par manque de nouveaux joueurs où d&#039;anciens qui fuient cette monotonie, il serait peut être bon de donner enfin un petit plus pour faire patienter tous ce beau monde.</p><p>Pour le plaisir des yeux : <a href="http://celean.toile-libre.org/forum/viewtopic.php?f=3&amp;t=2">http://celean.toile-libre.org/forum/vie &#133; =3&amp;t=2</a></p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[fanch]]></name>
				<uri>http://forum.oneovernyne.com/profile.php?id=1263</uri>
			</author>
			<updated>2012-05-31T17:20:32Z</updated>
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			<title type="html"><![CDATA[Question bête : RTT]]></title>
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			<summary type="html"><![CDATA[<p>Est ce qu&#039;on gagne des RTT pendant ses RTT.<br />Genre la j&#039;ai 30j de RTT est ce que du coup je vais en gagner 4 de mieux les 4 dimanche que je passe en RTT ?</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[fanch]]></name>
				<uri>http://forum.oneovernyne.com/profile.php?id=1391</uri>
			</author>
			<updated>2012-05-31T17:11:31Z</updated>
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			<title type="html"><![CDATA[Mission trader et révision sur les devises.]]></title>
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			<summary type="html"><![CDATA[<p>Petit analyse de la situation actuelle avec les devises et les missions trader.</p><p>Les missions actuels demande en général un somme allant de 750kXx a 1 200kXx peu près.<br />Hors, avec le <strong>nouveau système de devise</strong> on a régulièrement ( 1j sur 2 pour le moment ) <strong>une devise a -18%</strong>.</p><p>Si je fais <strong>10 missions</strong> dans la journée (avec un bonne base de cargo et un stock dans mon hangar )<br />je peux tabler sur une moyenne de <strong>revenu de 1 700 000Xx.</strong> (il y a 48 missions / jour max si j&#039;ai bien compris )</p><p>(les missions Provider et Supporter par 3 unité rapporte elle dans les 1M5 d&#039;un coup)</p><p>Est ce que le système de mission trader ne serait pas a revoir ?</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[HarakisLeRetour]]></name>
				<uri>http://forum.oneovernyne.com/profile.php?id=1391</uri>
			</author>
			<updated>2012-05-31T14:52:33Z</updated>
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			<title type="html"><![CDATA[Création d'un marché noir]]></title>
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			<summary type="html"><![CDATA[<p>Il s&#039;agirait d&#039;un marché de proximité que les trader pourraient utiliser, avec comme particularité :<br />(les plus)<br />- il se fait directement avec le worker et le client final (achat/vente nominatif)<br />- il n&#039;aurait plus de limite de prix (min ou max)<br />- serait la seule possibilité de commerce avec les autres planètes (a cause du conflit le commerce extérieur serait interdit)<br />- serait détaxé (pas de FDP car le commerce se ferait directement à la colonie)<br />- certains éléments éléments ou produits final ne pourraient se faire que par ce biait là (interdit à la vente autrement)</p><p>(les moins)<br />- le trader payerait un pourcentage du prix (semblable au montant des FDP) au gouvernement en tant que &quot;pot de vin&quot; pour son trafique afin de ne pas être embêter.<br />- une personne qui y aurait recours un certain nombre de fois pendant la semaine (genre plus de 5fois par semaine, ou un risque de 15% cumulable&nbsp; de se faire prendre) se retrouverait avec une pénalité (amande, bloquage d&#039;achat/vente de produit hors corpo, ...) pendant 1 semaine pondéré par son grade.</p><p>le pourcentage de risque cumulable serait :<br />- 1er achat/vente : 15% de risque de se faire prendre<br />- 2eme achat/vente : 30%<br />- 3eme : 45%<br />etc...</p><p>Et réinitialisation du blâme à chaque début de semaine.</p><p>Et bien évidemment, tout les produits les plus couteux (derniers vaisseaux, les impulsions gammas, les nanostructure avancés, ...) seraient interdites à la vente</p><p>On peut aussi imaginer qu&#039;en ville, on aurait la possibilité en tant que worker/client final, d&#039;avoir la possibilité de faire un pot-de vin pour réinitialiser, voir annuler le blâme en dépensant un montant important de crédit (correspondant au grade, si on a ou non un blâme, et sur le pourcentage de risque accumulé).<br />Et bien évidemment, il y aurait là aussi un risque de se faire prendre voir d&#039;augmenter le blâme (si on en a un en cours)...</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[taopaipai]]></name>
				<uri>http://forum.oneovernyne.com/profile.php?id=1455</uri>
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			<updated>2012-05-31T13:20:22Z</updated>
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			<title type="html"><![CDATA[C'est vivant ici ...]]></title>
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			<summary type="html"><![CDATA[<p>Ou pas ...</p>]]></summary>
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				<name><![CDATA[VooDoo]]></name>
				<uri>http://forum.oneovernyne.com/profile.php?id=1391</uri>
			</author>
			<updated>2012-05-30T14:33:31Z</updated>
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			<title type="html"><![CDATA[[bug] Vaisseau de transport]]></title>
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			<summary type="html"><![CDATA[<p>On met un vaisseau de transport en orbite.<br />On clique sur exporter.<br />On reclique sur le vaisseau dans la liste de gauche.</p><p>=&gt; Le jeu nous déconnecte (trop de requêtes).</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Juord]]></name>
				<uri>http://forum.oneovernyne.com/profile.php?id=2210</uri>
			</author>
			<updated>2012-05-30T12:26:42Z</updated>
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			<title type="html"><![CDATA[Y'a pas d'ambassadeur sur Dasihaul ?]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://forum.oneovernyne.com/viewtopic.php?id=1575&amp;action=new"/>
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Deux personnes (peut-être trois) récemment arrivées sur Dasihaul ont choisi de porter des noms qui entrent assez clairement en violation avec la LOI n°3.</p><p>Merci de bien vouloir faire le nécessaire rapidement, </p><p>Même si c&#039;est de l&#039;humour ou du private joke, merci de bien vouloir considérer que cela ouvre la porte à de nombreuses autres dérives du même genre, qui n&#039;en seraient pas. </p><br /><p>Et puisqu&#039;on en est là, un joueur sur Dasihaul a trouvé le moyen de cacher sa colonie sous le cercle jaune d&#039;une métropole. Il ne semble pas que Henzer ait jamais exprimé que cela fusse souhaité comme tel. De ce fait, tout porte à croire qu&#039;il s&#039;agit d&#039;un bug et qu&#039;en se situant à cet endroit, cette colonie obtient un avantage du fait de son invisibilité.</p><p>Ici encore, merci de faire le nécessaire pour clarifier cette situation, et, le cas échéant, y donner suite.</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Roms37]]></name>
				<uri>http://forum.oneovernyne.com/profile.php?id=1235</uri>
			</author>
			<updated>2012-05-29T18:47:40Z</updated>
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			<title type="html"><![CDATA[[Suggestion] Worker- schémas doublon sur spot]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://forum.oneovernyne.com/viewtopic.php?id=1572&amp;action=new"/>
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Voilà, je pensais à un petit truc qui pourrait être sympa.</p><p>Tant que nous ne pouvons pas revendre schémas &amp; procédés (ceux proposés en appel d&#039;offre/enchères si temps est que ce soit le cas un jour), pourquoi ne pas permettre, si et seulement si on à la chance de recevoir un schéma en spot, déjà acquis via une enchère, un remboursement de la mise faite en appel d&#039;offre.</p><p>Le remboursement pourrait-être intégrale ou de 50 %&nbsp; par exemple (chiffre à définir évidemment)</p><p>Vos avis ?</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Belinea]]></name>
				<uri>http://forum.oneovernyne.com/profile.php?id=1331</uri>
			</author>
			<updated>2012-05-29T15:07:29Z</updated>
			<id>http://forum.oneovernyne.com/viewtopic.php?id=1572&amp;action=new</id>
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